Первые проекты управляемой мотивации.
Work&Play
Делаем рабочие цели понятными и увлекательными
Соединяем продуктовый подход, геймдизайн и аналитику, чтобы сотрудники видели смысл действий, а руководители — движение бизнес-показателей.
От цели к результату
- 01Бизнес-цельПоказатели и нужное поведение
- 02Действия командыЗадания и обратная связь
- 03Измеримый результатПрогресс и аналитика
Игровая механика связывает ежедневные действия с задачей бизнеса.
Work&Play в эпоху ИИ
Мотивация, когда работа меняется
При внедрении ИИ меняются привычные задачи и ожидания от сотрудников. Мы развиваем Work&Play, чтобы помогать компаниям поддерживать интерес людей к работе и делать поддержку команды понятной. Это продолжение нашего подхода к игровой мотивации — для компаний с ИИ и без него.
Поддержка команды во время измененийНаша основа
Развиваем платформу с 2014 года
Work&Play вырос из практики корпоративной геймификации. Мы проектируем не «игру поверх работы», а систему короткой обратной связи вокруг реальных целей бизнеса.
Масштабирование на распределённую сеть.
Устойчивое участие после запуска.
Команда и подход
Три дисциплины в одном продукте
Продукт и аналитика
Определяем измеримую цель, правила и сигналы, по которым можно корректировать механику.
Геймдизайн
Создаём задания, прогресс и признание достижений без токсичной конкуренции.
Разработка и сопровождение
Настраиваем оформление, запускаем программу и поддерживаем её развитие.
Принципы
Что для нас важно в каждом проекте
Результат до механики
Сначала бизнес-цель и поведение, затем игровые инструменты.
Прозрачные правила
Сотрудник понимает, за что получает баллы и как влияет на общий результат.
Здоровая конкуренция
Командные цели, личный прогресс и признание вклада важнее жёсткого рейтинга.
Изменяемость
Механика развивается вместе с задачами, данными и обратной связью.
Контакты